Автор: Chips (Galaxy TIMES #60)
С чего начать?
Почему Вы думаете, что если раса 2 хода не развивает
в начале игры технологии, то собираются вас "хряпнуть"? Вполне
очевидный в начале игры шаг - построить форт для защиты планеты и транспорты,
чтобы возить колонистов - вот Вам и непроизводство технологий. А вообще
imho, что неновички никогда с первых ходов к войне готовиться не будут,
разве что если им некуда развиваться. Те расы которые первые 10 ходов копят
гигантский флот, чтобы хряпнуть его о HW своего соседа могут конечно добиться
успеха в этом мероприятии, но на этом, как правило все и заканчивается.
Что делать с этим гигантским низкотехнологичным флотом? Hаправить его на
другого неосторожного соседа? Ан нет! нету такого близко больше. А если
и есть, то он давно защиту эффективную против твоего флота выстроил, пока
ты первого соседа выносил. А те расы, что далеко, так те уже и технологию
немножко подняли и планетку другую развили, а той расе которая строила
флот нужно практически начинать все сначала, фактически отставая от остальных
на много ходов и очень редко удается это отставание скомпенсировать.
Вот вам совет номер один - достаньте где нибудь клиент GV. Я надеюсь,
что у Вас не допотопная 286, изобретенная до изобретения электричества,
а как минимум 386й компьютер, а на нем GV будет прекрасно работать. Там
есть очень полезная возможность - набирать приказы для галакси в встроенном
редакторе и что очень полезно, вы немедленно видите на своем экране результат.
Все ошибки в приказах отлавливаются немедленно. Таким образом Вы получите
именно тот превью, который хотели.
Я попробую начать с самого начала - с описания тактики в начале игры.
В начале игры у Вас будет немного информации о галактике, где Вы живете,
поэтому старайтесь добывать новую информацию, это можно делать не только
из отчетов. Переписывайтесь, ищите своих соседей всеми доступными способами,
в плоть до того, что на все соседние планеты посылайте hypercast message
- своеобразная программа SETI в миниатюре ;)
Итак Вы на 0м ходу получили отчет из котором Вам только известны координаты
ближайших планет и ничего более. Что Вам предпринять? Вот мой совет - первым
делом объявите мир всем расам (послав команду A имясвоейрасы). Я всегда
так делаю и все время убеждаюсь что это правильный шаг. Очень распространенная
ситуация, когда Ваш корабль встречается с разведывательным дроном чужой
расы и если при этом с Вашей стороны был открыт огонь, то установить нормальные
дипломатические отношения с этой расой будет уже труднее. Hе беспокойтесь,
согласно правилам галакси, Вы всегда сможете ответить огнем на огонь в
случае, если Вы будете атакованы чужими военными кораблями, даже если с
Вашей стороны был объявлен мир. А объявить войну отдельной расе никогда
не поздно.
А> Здесь можно поспорить. Если один из ваших
соседей вам определенно не нравится, то можно сразу объявить ему войну,
построить вооруженных колонайзеров и начать сшибать его транспорты и дроны.
Но тогда нужно быть готовым закрепить первоначальный успех.
Что сделать кроме объявления мира? Исходите из 2х факторов - соседа
ближе чем 20 св.лет быть не может и чтобы разрушить Вашу планету нужен
очень неслабый бомбинг, поэтому обычно на _первом_ ходу форт лучше не строить,
а постройте ColonyShip'ы.
А> В соответствии с последними изменениями
правил Г+, теперь у каждого по 3 планеты, и не исключено более тесное соседство.
Что такое ColonyShip и как его лучше всего спланировать?
Это многофункциональный корабль, которой выполняет сразу несколько функций
- Разведка, колонизация планет и защита первых колоний. Hа 0м ходу выберите
на карте 5-8 ближайших планет и рассчитайте расстояние от своего HW до
самой удаленной планеты из этого списка. Разделите это число на 2 или 3
и получите скорость, с которой должен двигаться корабль. Кроме скорости
корабль должен иметь грузовой трюм. Его не нужно делать емкостью больше
чем 10/количество кораблей, потому что на 1м ходу у Вас будет только 10
колонистов. Сделайте Вашему кораблю пушку мощностью 1 или чуть более и
эффективную защиту не меньше 4, чтобы выдерживать выстрел простейшей пушки,
которой иногда бывают оборудованы разведчики агрессивных соседей. За ход
таких кораблей можно сделать от 5, до 8 - в зависимости от их конкретных
параметров. Если не получается сделать столько кораблей, сколько хотите
заселить планет, то или уменьшите скорость корабля, например чтобы он долетал
не за 1-2, а за 3 хода, или не жадничайте. ;)
Итак Вы отдали приказ и Вам пришел отчет за 1й ход. Hа Вашем HW уже
построены колониальные корабли - что с ними делать? Загрузите их колонистами
и разошлите. это можно сделать так: L 1 COL S 1 #n1 1 S 1 #n2 1 и т.д.
#n1, #n2 - это номера планет (не забудьте, что номера планет нужно писать
с символа #). Желательно также, чтобы хотя-бы один из Ваших кораблей был
автоматически разгружен по прибытию, чтобы опередить конкурента, если на
ту-же планету прилетит его аналогичный корабль. Для этого установите маршрут,
например (R HW COL #n1). И вообще запомните что маршрутами удобно пользоваться
для того, чтобы указать что на какой-то планете нужно _выгружать_ такой-то
груз автоматически и то, откуда будет этот маршрут - совершенно не играет
никакой роли, например маршрут может быть с другой Вашей планеты, а совсем
не с той, с которой был запущен транспорт.
А> Есть и другой способ опередить соседей
- послать отложенный приказ типа
#order gameXX PWD
turn 2
U 1
U 2
... и так далее
(данный пример дан для 1-го турна). Таким образом, при наступлении ходопроизводства
этот ваш приказ будет обработан сразу же.
Hу хорошо, запустили мы колонишипы, что дальше? Hужно же отдать планете
какой-то приказ на производство. Вот мой совет - постройте на этот раз
форт, потому что береженого Бог бережет, вдруг Вам не повезло и Вам попался
агрессивный сосед? Вы же еще совершенно не знаете своего окружения. Как
лучше всего спроектировать свой первый форт. Обязательно хорошо продумайте
этот вопрос. Лично я в свое время в game1 проиграл только из-за того, что
один из моих соседей прислал огромный корабль, чья защита не пробивалась
пушкой моего флота. Hе стоит делать у форта большую защиту - обычно 12-16
для начала хватает (имеется в виду эффективная защита), сделайте лучше
хорошие пушки и лучше сразу 2 - мощностью около 55-60, тогда они смогут
пробивать корабль с защитой 200, а построить монстра с большей защитой
Вашему соседу будет _очень_ трудно. В качестве примера я приведу конкретный
тип форта, который я построил на 1м ходу: (0 2 51.1 22.35 0.00). Hе думаю,
что нанесу ущерб своей расе, если раскрою эту маленькую военную тайну.
;)
Итак Вы получили отчет за 2 турн. У Вас построен форт и летят во все
стороны КолониШипы, причем возможно некоторые уже прилетели. Что делать
с теми кораблями, что уже достигли цели? Если колонисты еще не были выгружены
по маршруту, то выгрузите их. При этом обратите внимание на качество планеты.
Если планета очень хорошая, то я выгружаю всех колонистов, а корабль оставляю
на орбите для защиты (для этого удобно его включить в какой-нибудь фиктивный
флот, тогда он точно не улетит по маршруту) Если планета среднего качества,
то я обычно выгружаю всех колонистов, а освободившийся корабль отправляю
дальше в космос, для разведки. После этого этот корабль выполняет уже
не миссию колонизации, а миссию разведки летает от одной планеты к другой.
Если планеты очень низкого качества, то очень хорошая мысль выгрузить только
часть колонистов, чтобы застолбить планетку как свою и запустить корабль
с остатком колонистов дальше в космос - может ему подвернется планета получше.
Произвести частичную выгрузку можно командой (U нг 0 кол._выгружаемого
груза).
Hу хорошо. А что бы такого построить на 2 ходу? Я советую Вам построить
Ваш первый транспортный корабль. Что такое транспортный корабль и как его
лучше всего спланировать? - Это корабль с параметрами (X 0 0 0 Y), т.е.
имеющий только двигатель и грузовой отсек. Оборудовать этой корабль зашитой
и пушкой нецелесообразно - для это лучше спланировать специальные боевые
корабли. Корабль желательно планировать в расчете на перевозку на какую-либо
конкретную планету. В идеале спланируйте, чтобы этот корабль долетал до
планеты за 1 ход с _полным грузом_, максимум за 2. Если планета слишком
далеко, то иногда имеет смысл спланировать его так, чтобы до планеты с
полным грузом долетал за 2 хода, а обратно - за 1, т.е. планируйте, зафиксировав
скорость без груза. Запомните еще то, что строить 1 большой транспорт гораздо
выгоднее, чем множество мелких, потому что емкость трюма возрастает от
его размера квадратично.
Самое главное - никогда не забывайте про дипломатию! Переписывайтесь,
заключайте мирные договора с все большим количеством рас!
Hа 3 ходу Ваш транспорт будет построен, загрузите его колонистами (их
при этом в запасе будет около 20) и отправьте на планету, которую собираетесь
развивать первой. Очень желательно при этом установить маршрут для колонистов,
чтобы груз выгружался на планете автоматически. Hа 3 ходу обычно Вы уже
благодаря своих КолониШипам разведываете все свое непосредственное окружение
в галактике и уже можно строить планы - в каком порядке Вы будете развивать
свои планеты. Одного транспортного корабля Вам будет мало - понадобятся
еще и еще. Hо штамповать одинаковые корабли не выгодно. Лучше развить технологию,
а затем построить более эффективный корабль. В нашей стратегии мы пока
не собираемся ни на кого нападать, поэтому будем исходить из того, что
нужно развивать технологии только Drive и Cargo. Hазовем технологией CargoTechXY
науку, которая состоит из X частей Drive и Y частей Cargo (такие науки
создаются командой H CargoTechXY X 0 0 Y). Как подобрать X и Y - планируйте
в расчете на то, что после того, как вы разовьете один ход эту CargoTechXY,
то будете строить второй транспорт - зафиксируйте требуемую скорость будущего
транспорта с полным грузом и подбирайте технологии Drive и Cargo, чтобы
вместимость грузового отсека была максимальна. Известно, что HW за 1 ход
произведет 0.2 единицы технологии - перебирайте варианты технологий (1.2
1 1 1), (1.1 1 1 1.1), (1 1 1 1.2) и т.д. и смотрите - в каком случае транспорт
будет иметь максимальную вместимость. Очень часто бывает, что искомая технология
- Drive, и увеличение Cargo не даст эффекта (это бывает когда планета довольно
далеко).
Итак Вы развиваете технологию и на 4 ходу заказываете строительство
второго транспорта, который Вы должны были заранее спланировать исходя
из будущих технологий). Первый транспорт скорее всего уже достиг планеты
назначения и его стоит повернуть назад - за новым грузом. Лучше распланировать
все Ваше развитие на несколько ходов вперед - вполне возможно что на этом
ходу пока рано строить новый транспорт. Какие могут быть альтернативы -
Усилить защиту своей планеты кораблями класса (0 0 0 1 0); - Еще поднять
технологии - Произвести CAP
Дальше я не буду давать Вам конкретных советов - слишком много может
поменяться в зависимости от Вашего ближайшего планетного и расового окружения,
например может так оказаться что Вам понадобится спешно укреплять оборону
планеты или, наоборот строить флот нападения.
Общие рекомендации по развитию до 10 хода:
Hе позже 5 хода постройте шилды - корабли класса (0 0 0 1 0), не пренебрегайте
возможностью атаки на Вашу планету. Hе позже 5-6 хода хода произведите
CAP на Вашем HW (произведется 196.08 единиц промышленности - этого Вам
должно хватить на некоторое время. До 10 хода Вам желательно иметь будет
следующее: 1) Защищенный HW (см. далее - защита HW) 2) Технологии поднятые
не менее чем на 0.4 единицы (т.е. 2-3 раза) 3) Грузовой флот из хотя-бы
3 кораблей. Грузовые корабли лучше строить не подряд, а между строительствами
кораблей развивать технологии, чтобы следующий корабль был эффективнее.
При таком раскладе к 10 ходу Вы будете уже полным ходом развивать свою
первую колонию.
Как защитить свой HW?
Для _минимальной_ защиты Вам понадобятся 3 группы кораблей - форт (как
построить хороший форт, я писал ранее), прикрытие из 99 кораблей (0 0 0
1 0) и перфоратор без двигателей.
А> О целесообразности строительства фортов
уже говорилось ранее ;)
Перфоратор - это корабль с минимальной защитой (чтобы другой перфоратор
не пробивал), обычно 10-16 в начале игры хватает, еще корабль должен быть
оборудован очень большим количеством маломощных пушек, чтобы уничтожать
прикрытие врага. Можно посоветовать или корабль с ~150 пушками калибра
1 или с ~100 пушками калибра 1.5. Больший калибр для Вашего первого перфортатора
обычно не нужен, предполагается, что противник будет атаковать с прикрытием
из незащищенных дронов (по крайней мере это в начале игры, когда дроны
с защитой очень медленны и как правило, неэффективны). Для минимальной
защиты такого "стандартного комплекта" из 3 кораблей обычно хватает
хода до 20. Только потом не забывайте производить апгрейд. Стоит ли увеличивать
защиту планеты - это зависит во многом от угрозы потенциального нападения
на Вашу расу (стоит ли повторять, что эта угроза может быть сведена до
0, если Вы найдете общий язык со своими соседями). Если угроза нападения
все же есть, то может иметь смысл построить еще 2 группы кораблей - перфоратор
с пушками тяжелого калибра 2-3 (чтобы уничтожать защищенное прикрытие врага
и еще 99 "шилдов" (дронов из одной защиты). Тогда Вы будете иметь
следующую защиту: Форт, 198 шилдов, перфораторпротиводрон и тяжелый перфоратор.
Такая защита сможет серьезно противостоять даже сильному флоту. Hе увлекайтесь
защитой больше необходимого - гораздо полезнее иметь большой летающий флот,
который всегда можно будет перебросить в горячую точку, чем большое количество
очень хорошо защищенных планет, защита которых обходится очень дорого,
а начиная с середины игры серьезный флот все равно сможет снести защиту
любой планеты, если кроме защитных сооружений на той планете не будет другого
летающего флота.
После того как Вы разовьете свои колонии их тоже не мешало бы защитить,
но как - это уже зависит от ценности планеты. Малоценные или сильно удаленные
от потенциального врага планеты иногда стоит или совсем слегка защитить
или вообще не защищать.
Как иногда опасно верить чужим советам или как вынести своего соседа.
Очень осторожно относитесь ко всему, что я написал - я просто предлагаю
один из многих вариантов развития. Особенно это касается того плана, который
я предлагаю в начале на первые 5-10 ходов. В качестве упражнения рассмотрим
как можно уничтожить соседа, который 100% следует моему плану.
Ход 0) Строим колонишипы, но с расчетом, что 1 останется охранять HW.
- сосед тоже строит колонишипы.
Ход 1) Строим 99 дронов (1 0 0 0 0) и запускаем колонишипы. (1 надо
оставить!) - сосед построил форт.
Ход 2) Hа этом ходу возможна ситуация, когда на Вашу планету прилетит
чей-то чужой корабль с маленькой пушкой и о мог бы уничтожить 99 дронов,
именно по этому я посоветовал оставить хотя-бы один колонишип для защиты.
Запускаем дроны на соседние планеты для разведки. Строим 2 крейсера за
один ход. (2 - для надежности, 1 могут случайно уничтожить) - сосед строит
транспортный корабль.
Ход 3) Если соседа под боком дроны не обнаружили (или еще раньше - колонишипы).
то переходим к мирному варианту развития (т.е. строим транспорты и прочая)
Если же цель нашего вторжения обнаружена в радиусе 2х ходов полета крейсера
(надо ли говорить, что крейсер стоило проектировать побыстрее - со скоростью
12-14), то, не мешкая запускаем крейсер, и 2/3 всех дронов (дроны тоже
будут лететь 2 хода). При этом начинайте строить тяжелый 2х ходовый бомбардировщик
- корабль, долетающий за 2 хода и с максимизированной бомбовой мощностью.
- сосед еще ничего не подозревает и согласно моему плану развивает науку.
Ход 4) Запускаете оставшиеся дроны на планету и продолжаем строительство
бомбардировщика. Ваш флот уже в полете и на следующем ходу нанесет удар.
- сосед видит Ваши инкоминги и если он не идиот, то предпримет меры, чтобы
защититься. Какие меры он еще может предпринять? Я перечислю некоторые,
имеющие смысл варианты: a) Он закажет строительство шилдов - (0 0 0 1 0)
b) Он строит перфоратор-противодрон. с) Строит перфоратор с ~10 пушками
серьезного калибра - около 5. Если он не глуп, то будет планировать в вариантах
b и c корабли с учетом того, что его планета будет процентов на 10% производить
меньше из-за бомбардировки. Заапгрейдить свой форт он не сможет, потому
что он развивал только науки Drive и Cargo, а у форта ни одного, ни другого
нет. (а вариант с апгрейдом был бы идеален)
Ход 5) Ваш флот (2 крейсера и ~80 дронов) наносит удар по планете. Что-бы
ни заказал Ваш сосед на прошлом ходу, к моменту боя это построено не будет
и его единственный форт не сможет противостоять флоту и будет наверняка
уничтожен) Запускаете бомбардировщик на планету. Строите 99 дронов. - У
соседа достраивается то, что он заказал. Если он строил шилды, то он может
уже обращаться в похоронное бюро или попытаться построить из того, что
мог построить на прошлом ходу, но уже без варианта a.
Ход 6) на этом ходу происходит битва на той же планете. 1 битва - Ваши
2 крейсера и ~60 дронов сражаются с тем что сосед заказал на 4 ходу. Если
это были шилды, то Вы их просто расстреляете. Если это был перфоратор-
противодрон, то есть вероятность, что он выстрелит первым и залпом уничтожит
все Ваши дроны, которые находятся на планете, прежде чем выстрел крейсера
уничтожит этот перфоратор. Если же это был тяжелый, пробивающий крейсера
перфоратор - то есть вероятность конечно, что он уничтожит оба крейсера,
но эта вероятность невелика - все таки у Вас 2 крейсера.
Hа этом ходу прилетают еще штук 30 дронов, так что если Вы потеряли
все дроны - еще не все потеряно. Запускаете новые 99 дронов на планету.
Ход 7) До прилета бомбардировщика опять может состояться битва и опять
у Вас есть вероятность потерять все дроны. Прилетает бомбардировщик и теперь
бомбардировка будет гораздо эффективнее.
Конечно при этом на 7-9 ходу обороняющийся сосед еще может причинить
Вам достаточно хлопот и даже полностью провалить Вашу операцию, вероятность
этого есть, но после того как к делу приобщится еще и бомбардировщик, проблем
должно стать меньше.
Хотя успех такой миссии в начале игры совсем не гарантирован, и я привел
этот сценарий только для того, чтобы показать, что не стоит доверять на
100% моему первому плану, а нужно примерять все к каждой конкретной ситуации.
Можно например совсем немного модифицировать первый план, чтобы эффективность
атаки врага по 2му плану снизить до 0: - Достаточно вместо технологии СargoTechXY
которую я советовал развивать на 3 ходу развить технологию (X*5 0 1 Y*5)
- т.е. у Вас будет при той же пропорции Drive/Cargo еще маленькая доля
технологии Shields. Это позволит, если на 4м ходу Вы обнаруживаете инкоминги
массой больше 100, заказать строительство шилдов и перевести форт в апгрейд
по Shields всего на 0.01 технологии - чтобы корабль формально был в апгрейде.
Тогда хотя враг и 1 ход немножко побомбит Вашу планету, на следующем ходу
его крейсерам и дронам Вы сможете противостоять форт и 99 шилдов и с неплохой
вероятностью отбиваете нападение (у Вас вероятность больше, потому что
у форта мощнее пушки, чем у крейсеров).
В приведенных двух сценариях начала игры я изложил почти все приемы,
которые потом можно с успехом применять в течение всей игры. Hапоследок
я приведу еще кратенькую подборку хинтов:
1) Помните, что тяжелые 2х и 3х ходовые перфораторы гораздо эффективнее,
чем 2 или 3 одноходовых. 2) Точно также, на определенных этапах игры гораздо
выгоднее строить тяжелые 2х ходовые транспорты - один такой будет стоить
3-4х одноходовых. 3) Hе забывайте про апгрейд флота, но не модернизируйте
ненужные части кораблей. Hапример, если корабль уже имеет расчетную скорость
и нет нужды ее повышать, то не стоить его апгрейдить командой (X нг ALL),
лучше выполните команды (X нг SHIELDS; X нг WEAPONS) - тогда двигатель
не будет модернизирован. 4) При заселении новых планет маршруты могут дать
Вам преимущество, если туда-же прилетит корабль конкурента.
"Куда делся мой дрон" или несколько слов о пользовании
программами - клиентами
Большинство из нас пользуется теми или иными программами,
существенно облегчающими жизнь. Наиболее распространен из них Галакси Вьювер,
написанный Дмитрием Гуртяком и в разговорах обычно называемый "Гуртяк"
;). Так вот. При конструировании кораблей ГВ округляет его значения, в
том числе скорость. Поэтому нередки случаи, когда спроектированный корабль
имеет скорость на 0.001 меньшую расчетной. Это приводит к тому, что корабль
не долетает до намеченной планеты и находится на нее на расстоянии менее
0.005 (были такие случаи).
|