Назад

Galaxy FAQ

В помощь начинающему галаксианину

или сборник советов, хинтов, приколов и примочек, которые безусловно сделают игру более интересной и более понятной.


В данный сборник вошли ранее изданные в различных номерах Galaxy Times советы и рекомендации опытных игроков, снабженные комментариями автора (где это казалось целесообразно), а также его собственные соображения о том, что необходимо знать впервые вступающему в мир Гэлакси человеку. Для всех статей, где это было возможно, указано авторство. Оно указывается в начале статьи.

А> Все комментарии автора выделены имено так.

Данная версия FAQ'а переработана 11/11/96


ОГЛАВЛЕНИЕ


Автор: Old Guy (Galaxy TIMES #3 перепечатка из Black Hole #66)

Начальные сведения, основные идеи...

1. Для того, чтобы видеть и знать о готовящемся на Вас нападении со стороны Ваших врагов или друзей (что вероятнее всего), необходимо изготовить приличное количество дронов - разведчиков и послать их с миссией уведомления в мирных намерениях к самым опасным соседям. Таким образом Вы узнаете о состоянии вооруженных сил на разных планетах, что способствует правильному выбору при составлении флотов.

2. Если Вы завязываете с какой-либо расой дружественные отношения, не лишним будет узнать для Вас список ее друзей и врагов. Этот шаг предотвратит Вас от лишних неприятностей.

3. Если Вы посылаете все свои военные силы (или наибольшую их часть) с целью захвата планеты противника, вы должны быть уверены на 100% в успехе своей операции. Иначе Вас самих вынесут на следующем ходу (или через ход).

4. Основной формой защиты, на текущий момент, являются дроны, годные лишь для того, чтобы долететь до цели и бросится грудью на пушки врага и, тем самым, спасти от удара главные силы флота. Практикуется создание дронов разных типов. К примеру, делают дронов с защитой, способной выдержать атаку пушки мощностью 1. Делают дронов только с защитой и без двигателя для защиты планет. И т.д. Основное требование, предъявляемое к дронам это то, что их должно быть очень много (гораздо больше, чем пушек противника)

5. Для нейтрализации дронов пользуются разными методами. Но самым распространенным из них является следующий. Строится корабль с огромным количеством пушек, мощность которых позволяет удалять с места сражения любого дрона. Получая право хода, такой корабль стреляет из всех своих пушек, не передавая хода другому кораблю. Стоит ли говорить о том, что количество пушек на этом корабле должно быть не меньше количества дронов в войсках противника.

А> Здесь уважаемый автор несколько отступает от истины, так как на практике кол-во прикрышки всегда больше количества пушек на всех перфах противника.

6. Для освобождения пространства от кораблей более мощных, чем дроны, проектируются корабли-пушки. Эти корабли замечательны тем, что несут на борту всего одну пушку, которая стреляет всего несколько раз за сражение. Обычно ведется расчет на то, что такая пушка вступает в сражение после нейтрализации дронов противника и, следовательно, у противника остаются только корабли высокого класса, с которыми она и взаимодействует. Нет необходимости делать защиту для такой пушки, поскольку для этой цели есть дроны. Но, на всякий случай для гарантии успеха делается два таких корабля.

А> Можно поспорить с последним утверждением автора. Как правило, все-таки рекомендуется делать на пушке защиту от пушек перфоратора.

7. На просторах галактики вы можете повстречать "сбалансированный флот". Особенность этого флота такова, что он состоит только из кораблей, спроектированных по следующему алгоритму: масса пушек кораблей одинакова, но происходит превращение качества пушек в количество. Например, 1 пушка мощностью 10, 2 пушки мощностью 5, 5 пушек мощностью 2, 10 пушек мощностью 1

Практика показала, что флот построенный по такому принципу может с успехом противостоять почти любому флоту такой же массы.

Стоит ли говорить, что каждый приличный корабль должен быть защищен от пушки мощностью 1.

В заключении несколько кратких советов новичкам:

- Не рой другому яму. Потрать свою энергию для закапывания ям вырытых для тебя самого.

- Не завязывай дружеских отношений с врагами друзей - получишь либо от тех, либо от других.

- Не проектируй ничего дольше чем на два хода - галактика вечно меняется.

- Вынося расу помни, что они, как и ты, играют не последний раз.

- Никогда не забывай, что GALAXY всего лишь игра, где порой проявляются самые скрытые и несвойственные человеку качества.

1. Не секрет, что в первые 2-3 хода из игры вылетает в лучшем случае одна раса. Почему? Тут все зависит от психологии соседей. Обычно рассужде

А> Речь идет о классической версии Гэлакси, где понятия бомбинга не было и где корабль с пушкой даже 1 уничтожал планету сразу.

ния ведутся с той точки зрения, что "если не я их, то они меня". Это утверждение имеет право на жизнь. Своим нападением на соседа в первые несколько ходов игры раса пытается обезопасить себя от действий этого соседа в последующем. Обычно в этом случае трезво рассуждающая раса строит на первом ходу два больших боевых корабля с двигателями, которые могут достичь планеты соседа за один, максимум за два хода. Один из кораблей остается на планете, а другой посылается к соседу. Таким образом обеспечивается безопасность собственной планеты и появляется шанс избавиться от опасного соседа. Вот как важно с первых же ходов правильно вести производство и внешнюю политику. Чтобы ваши соседи не имели к Вам претензий, лучше всего в самом начале игры разослать им письма с удостоверением Вашего дружеского к ним расположения. Это в некоторой степени обезопасит Вас от неприятных неожиданностей со стороны соседей. Ибо в большинстве случаев ими движет страх быть самим разбитыми. Ваше письмо сможет уменьшить вашу опасность в глазах соседей.

2. Теперь о том, как защищать свою домашнюю планету. На первом ходу лучше всего произвести большой корабль (или два - на Ваше усмотрение) для защиты от кораблей противника исходя из того, что противник пришлет Вам корабль по массе равный половине производимой массы домашней планеты за один год. Характеристики корабля должны быть такими, чтобы он мог с вероятностью не менее 80% выиграть этот поединок. На втором ходу рекомендуется усилить оборону "дронами". И только после этого можно считать, что планета защищена на следующие 2-3 хода. Разумеется, что у кораблей, предназначенных для защиты планеты не только не рекомендуется делать двигатели, но это даже противопоказано! Ибо любая масса у корабля, которая не относится к защите - уменьшает эту защиту, а, следовательно, и уменьшает шансы на победу. У

А> Последнее время все ветераны Гэлакси сошлись на том, что постройка фортов - пустая трата сил. Гораздо выгоднее строить корабли с двигателями, которые могут использоваться для защиты нескольких планет сразу.

дронов же, предназначенных для защиты планеты должна быть только защита. Хотя здесь мнения расходятся и есть резон на начальных стадиях развития производить и дронов с пушками, но в дальнейшем это чревато ухудшением качества обороны. Так как дрон с пушкой будет использовать шанс выстрелить, но и выстрелить он толком не сумеет, (а если сумеет, значит это и не "дрон" вовсе) только шанс зря упустит, а ведь вместо него стрелять могла и более мощная пушка большого корабля и, разумеется, с большим успехом. Поэтому такие "дроны" с пушками почти не имеют шансов на жизнь.

3. Теперь о том, как лучше колонизировать планеты. Прежде чем тратить энергию на колонизацию какой-либо планеты необходимо узнать следующие вещи: - параметры планеты - время полного освоения (имеется ввиду промышленность) - затраты на защиту планеты - виды других рас на эту планету После получения этих немаловажных данных следует просто подумать не принесет ли освоение этой планеты неблагоприятные результаты. Вред может быть совершенно разным: отрываются от дела корабли, ресурсы, затрачивается время и т.п. Кроме того может возникнуть ситуация, когда слишком много сил уйдет на освоение и защиту планеты, и это нанесет ущерб основным силам. Ну

А> В последнее время на первых ходах игры рассы стараются колонизировать все планеты, до которых могут дотянуться. В противном случае может не остаться свободных :)

вот, оценив ситуацию и рассчитав параметры планеты, Вы решили все-таки ее колонизировать. Для колонизации планеты потребуется несколько кораблей с грузом колонистов и промышленности. Какими должны быть эти корабли? - Они должны быть достаточно быстрыми для того, чтобы успевать долетать за кратчайшее время до этой планеты и они должны иметь возможность перевозить достаточное количество груза. Насчет защиты колонизированных планет. Конечно в качестве постоянной защиты могут служить лишь корабли построенные специально для этой цели на этой же планете. Остальные корабли играют роль временных охранников.


Автор: Ураги Мохчи (Galaxy TIMES #18 перепечатка из Black Hole #22)

Основные принципы Galaxy

1. Кто оставил свою родную планету незащищенной хоть на один ход - знайте: именно на этом ходу к Вам прилетят и уроют.

2. Основной движущей силой игры является дипломатия. Не ведут дипломатической деятельности только обреченные расы.

3. Что такое имидж? Имидж - это математическое ожидание хода, на котором Вас грохнут. Ваш имидж складывается не из Ваших производственных показателей, а из Вашего общения с соседями и широковещательных высказываний. Если исключить из рассмотрения молчунов, то получатся такие характерные типажи: Воин. Предпочитает военные действия, весьма в них искушен. Характерны резкие выражения типа "коровья морда", "куриная голова" и "надавать по сопатке". Трудно сходится с друзьями, зато вероятность измены весьма (как правило...) невелика. Экономист. Предпочитает заключить со всеми мир и как можно быстрее развиваться. Ради сохранения мира готов идти на компромиссы и откупаться. Если не принимать во внимание слабый налет наивности, весьма удобный тип поведения. Дипломат. Предпочитает дьявольски сложные интриги и закулисные маневры. Выполнение договорных обязательств зависит от массы конкретных условий. Как правило, в результате боев несет весьма небольшие потери и за счет этого добивается эффективного развития. Самым большим достижением считает организацию сражения, в котором сам не принимает участия. Есьсесьно, что это лишь абстрактные построения неких крайностей. В жизни все сложнее и смешнее.

4. Что такое дружба? Имидж сильно влияет на дружбу: в Galaxy понятие дружбы сводится к некой совокупности актов дружбы (в широком смысле этого слова). Каждый акт, в который Вы неизбежно будете вовлечены, имеет стороны(у), с которыми Вы дружите, и стороны(у), против кого Вы дружите. Причем, как правило, стороны разбиваются на две группы, которые можно условно назвать дружащими и дружимыми. У последних шансов зачастую меньше. С другой стороны в процессе акта дружбы бывает и так, что некоторые из дружащих внезапно оказываются дружимыми и vice versa. Очевидно, что такое понимание дружбы предоставляет партнерам широкое поле для того, бы разнообразить свои взаимоотношения. При этом возможна частая смена друга (не только в результате насильственной смерти). Весьма распространена групповая дружба. И это все при полной анонимности! Ведь никто не знает реальных адресов игроков. Конечно, никто не может запретить одному игроку в приватном письме сообщить другому свой реальный адрес. Но тут есть опасность, что (пути Господни неисповедимы...) Вам однажды придется уделать своего друга (или ему Вас). И тогда есть вероятность перехода на личности. Кроме того, по свидетельствам заслуживающих доверия очевидцев в игре принимают участие представительницы слабого пола. Причем не всегда афиширующие это. Так что пол Вашего партнера обычно Вам неизвестен. Это тоже придает пикантности.

5. Основное противоречие Galaxy - это противоречие между потребностью максимально быстрого экономического развития и необходимостью постоянно наращивать военную мощь и применять ее.

6. Три источника и три составные части современного боевого флота. Длительная эволюция средств защиты и нападения привела к тому, что общепринятыми сейчас (пока!) являются примерно такие типы боевых кораблей: a) корабль типа Drone 1 0 0 0 0 Иногда еще добавляют защиты или атаки. Они используются как разведчики и для того, чтобы скрыть среди них другие корабли. б) корабль типа Perforator 46 46 1 0 0 Понятно для борьбы с кем. Почему именно 46 - оставляю в качестве упражнения любезному читателю. Хотя воз можны и вариации. ц) остальные корабли a 1 b c 0 Здесь a может быть и 0.

Хорошо, конечно, составлять флот из всех трех частей. Однако есть проблемы. Во-первых - очень дорого. Во-вторых все части вообще говоря имеют разную скорость. И случаи, когда флот прилетает не одновременно, а по частям - чуть ли не на каждом ходу. Но через пару месяцев наверняка все это

А> С введением понятия флотов эта проблема постепенно отмерла.

безнадежно устареет. Ну а кроме того, если известно, что флот будет именно такой - можно эффективно защититься и от него. В качестве еще одного упражнения любознательному читателю предлагается сконструировать хотя бы 4 варианта флотов, эффективно противостоящих вышеописанному.

7. Вопрос, который почему-то очень часто задают впервые вступающие на тернистый путь : "Что делать?" Вернее так: "Ну вот партия началась. А что мне теперь делать?" Отвечаю: а) принять меры по защите б) наметить стратегические пути развития, дружащих и дружимых. ц) договориться о дружбе и начать это делать (посредством дипломатической переписки и объявлений в "Black Hole". Можно анонимных.)

А> Black Hole - это газета наподобие Galaxy Times, которая выходила в старые времена. Теперь можно не только писать в газету, но и давать широковещательные сообщения или писать в общегалактические конференции.

д) регулярно не реже 2х раз в неделю посылать приказы, содержащие указания

А> Конкретное число зависит от количества ходов в неделю.

о том, где какое производство назначить и куда какие корабли послать. С целью экономически развивать свои планеты и вместе с друзьями дружить остальных.

7. Вопрос "Что самое страшное в Galaxy?" Отвечаю: самое страшное - оказаться втянутым в затяжную войну.

8. Вопрос: "Кто виноват?" задают уже позже. И почти всегда с гордостью отвечает на него как раз тот, кто виноват. Выходит, так сказать, к костру с утробным криком и свирепо бьет кулаком в грудь.


--- Автор: "Сунь-Цзы"

Древнекитайский трактат, целиком посвященный искусству ведения войны. (Galaxy TIMES #29)

Мощь - это умение применять тактику, сообразуясь с выгодой.

Война - это путь обмана. Поэтому, если ты и можешь что-нибудь, показывай противнику, будто не можешь; если ты пользуешься чем-нибудь, показывай ему, будто ты этим не пользуешься; хотя бы ты и был близко, показывай, будто ты далеко; хотя бы ты и был далеко, показывай, будто ты близко; заманивай его выгодой; приведи его в расстройство и бери его; если у него все полно, будь наготове; если он силен, уклоняйся от него; вызвав в нем гнев, приведи его в состояние расстройства; приняв смиренный вид, вызови в нем самомнение; если его силы свежи, утоми его; если его ряды дружны, разъедини; нападай на него, когда он не готов; выступай, когда он не ожидает.

Все это обеспечивает воителю победу; однако наперед преподать ничего нельзя.

Кто еще до сражения побеждает предварительным расчетом, у того шансов много; кто еще до сражения не побеждает расчетом, у того шансов мало. У кого шансов много - побеждает; у кого мало - не побеждает; тем более же тот, у кого шансов нет вовсе.

Убивает противника ярость, захватывает его богатства жадность.

Война любит победу и не любит продолжительности.

Самая лучшая война - разбить замыслы противника; на следующем месте разбить его союзы; на следующем месте - разбить его войска. Самое худшее осаждать крепости.

Осмелюсь спросить: а если противник явится в большом числе и полном порядке, как его встретить? Отвечаю: захвати первым то, что ему дорого. Если захватишь он будет послушен тебе.

В войне самое главное - быстрота: надо овладевать тем, до чего он успел дойти; идти по тому пути, о котором он и не помышляет; нападать там, где он не остерегается.

Сначала будь как невинная девушка - и противник откроет свою дверь. Потом же будь как вырвавшийся заяц - и противник не успеет принять мер к защите.


Автор: Наблюдатель (Galaxy TIMES #49)

О ПОЛЬЗЕ ПЛАНЕТ С СВЕРХМАЛЫМИ РАЗМЕРАМИ.

B последнее время наблюдается понижение интереса к колонизации асте ройдов (Size < 50).В связи с этим ,я хочу донести до широкой галактической общественности некоторые соображения о пользе астероидов.

Колонизируйте астероиды потому,что:

0) Они очень маленькие и их легко заселить.

А> У многих новичков возникает вопрос: как можно заселить планету размером 0? Очень просто: точно так же как и остальные. При этом планета станет вашей, а выгруженные на ней колонисты будут лежать грузом, который можно погрузить и выгрузить где-то еще.

1) Их не надо развивать. От такой промышленности все равно никакого толку, т.е. эффект от колонизации получаешь сразу.

2) Их не надо защищать. Ибо кому они нужны ?

3) Они увеличивают количество планет в списке расс и вы выглядите как расса имеющая большие перспективы, что доставляет пищу для вашего самолюбия.

4) Они увеличивают радиус действия вашего флота и зону обнаружения Unidentified Groups

5) Они экономят дроны, т.к. за этой планетой не надо следить и можно не бояться, что Враг концентрирует там силы.

6) Соответственно,если ваш астероид находится недалеко от противника вы можете стянуть туда флот не открывая его массы. А если у вас есть несколько планет с на расстоянии меньшим чем пролетает флот за один ход,то можно вобще скрыть перемещения.

7) Если вас все таки,физически вынесут (в том смысле, что вы останетесь без флота и приличных планет) то астероиды спасут вам теоретическую жизнь, т.к. противник, скорее всего, обломиться вычищать Вас из космоса. (Вот вам и заповедники для вымирающих рас)

8) Имея много астероидов вы увеличите число возможных грузовых маршрутов, и ситуация с потерей хода при разгрузке колонистов не по грузовому маршруту станет менее вероятной.

9)Их можно использовать как перевалочную базу.

10) Когда вам некуда девать грузовой флот, можете возить с них MAT, они хотя и малы, но ресурсы бывают хорошие.

11) Установив на такой планете науку, Вы всегда сможете убрать свои корабли в UPGRADE, т.к. их технологии всегда будут ниже текущих.


Автор: Chips (Galaxy TIMES #60)

С чего начать?

Почему Вы думаете, что если раса 2 хода не развивает в начале игры технологии, то собираются вас "хряпнуть"? Вполне очевидный в начале игры шаг - построить форт для защиты планеты и транспорты, чтобы возить колонистов - вот Вам и непроизводство технологий. А вообще imho, что неновички никогда с первых ходов к войне готовиться не будут, разве что если им некуда развиваться. Те расы которые первые 10 ходов копят гигантский флот, чтобы хряпнуть его о HW своего соседа могут конечно добиться успеха в этом мероприятии, но на этом, как правило все и заканчивается. Что делать с этим гигантским низкотехнологичным флотом? Hаправить его на другого неосторожного соседа? Ан нет! нету такого близко больше. А если и есть, то он давно защиту эффективную против твоего флота выстроил, пока ты первого соседа выносил. А те расы, что далеко, так те уже и технологию немножко подняли и планетку другую развили, а той расе которая строила флот нужно практически начинать все сначала, фактически отставая от остальных на много ходов и очень редко удается это отставание скомпенсировать.

Вот вам совет номер один - достаньте где нибудь клиент GV. Я надеюсь, что у Вас не допотопная 286, изобретенная до изобретения электричества, а как минимум 386й компьютер, а на нем GV будет прекрасно работать. Там есть очень полезная возможность - набирать приказы для галакси в встроенном редакторе и что очень полезно, вы немедленно видите на своем экране результат. Все ошибки в приказах отлавливаются немедленно. Таким образом Вы получите именно тот превью, который хотели.

Я попробую начать с самого начала - с описания тактики в начале игры. В начале игры у Вас будет немного информации о галактике, где Вы живете, поэтому старайтесь добывать новую информацию, это можно делать не только из отчетов. Переписывайтесь, ищите своих соседей всеми доступными способами, в плоть до того, что на все соседние планеты посылайте hypercast message - своеобразная программа SETI в миниатюре ;)

Итак Вы на 0м ходу получили отчет из котором Вам только известны координаты ближайших планет и ничего более. Что Вам предпринять? Вот мой совет - первым делом объявите мир всем расам (послав команду A имясвоейрасы). Я всегда так делаю и все время убеждаюсь что это правильный шаг. Очень распространенная ситуация, когда Ваш корабль встречается с разведывательным дроном чужой расы и если при этом с Вашей стороны был открыт огонь, то установить нормальные дипломатические отношения с этой расой будет уже труднее. Hе беспокойтесь, согласно правилам галакси, Вы всегда сможете ответить огнем на огонь в случае, если Вы будете атакованы чужими военными кораблями, даже если с Вашей стороны был объявлен мир. А объявить войну отдельной расе никогда не поздно.

А> Здесь можно поспорить. Если один из ваших соседей вам определенно не нравится, то можно сразу объявить ему войну, построить вооруженных колонайзеров и начать сшибать его транспорты и дроны. Но тогда нужно быть готовым закрепить первоначальный успех.

Что сделать кроме объявления мира? Исходите из 2х факторов - соседа ближе чем 20 св.лет быть не может и чтобы разрушить Вашу планету нужен очень неслабый бомбинг, поэтому обычно на _первом_ ходу форт лучше не строить, а постройте ColonyShip'ы.

А> В соответствии с последними изменениями правил Г+, теперь у каждого по 3 планеты, и не исключено более тесное соседство.

Что такое ColonyShip и как его лучше всего спланировать?

Это многофункциональный корабль, которой выполняет сразу несколько функций - Разведка, колонизация планет и защита первых колоний. Hа 0м ходу выберите на карте 5-8 ближайших планет и рассчитайте расстояние от своего HW до самой удаленной планеты из этого списка. Разделите это число на 2 или 3 и получите скорость, с которой должен двигаться корабль. Кроме скорости корабль должен иметь грузовой трюм. Его не нужно делать емкостью больше чем 10/количество кораблей, потому что на 1м ходу у Вас будет только 10 колонистов. Сделайте Вашему кораблю пушку мощностью 1 или чуть более и эффективную защиту не меньше 4, чтобы выдерживать выстрел простейшей пушки, которой иногда бывают оборудованы разведчики агрессивных соседей. За ход таких кораблей можно сделать от 5, до 8 - в зависимости от их конкретных параметров. Если не получается сделать столько кораблей, сколько хотите заселить планет, то или уменьшите скорость корабля, например чтобы он долетал не за 1-2, а за 3 хода, или не жадничайте. ;)

Итак Вы отдали приказ и Вам пришел отчет за 1й ход. Hа Вашем HW уже построены колониальные корабли - что с ними делать? Загрузите их колонистами и разошлите. это можно сделать так: L 1 COL S 1 #n1 1 S 1 #n2 1 и т.д. #n1, #n2 - это номера планет (не забудьте, что номера планет нужно писать с символа #). Желательно также, чтобы хотя-бы один из Ваших кораблей был автоматически разгружен по прибытию, чтобы опередить конкурента, если на ту-же планету прилетит его аналогичный корабль. Для этого установите маршрут, например (R HW COL #n1). И вообще запомните что маршрутами удобно пользоваться для того, чтобы указать что на какой-то планете нужно _выгружать_ такой-то груз автоматически и то, откуда будет этот маршрут - совершенно не играет никакой роли, например маршрут может быть с другой Вашей планеты, а совсем не с той, с которой был запущен транспорт.

А> Есть и другой способ опередить соседей - послать отложенный приказ типа
#order gameXX PWD
turn 2
U 1
U 2
... и так далее
(данный пример дан для 1-го турна). Таким образом, при наступлении ходопроизводства этот ваш приказ будет обработан сразу же.

Hу хорошо, запустили мы колонишипы, что дальше? Hужно же отдать планете какой-то приказ на производство. Вот мой совет - постройте на этот раз форт, потому что береженого Бог бережет, вдруг Вам не повезло и Вам попался агрессивный сосед? Вы же еще совершенно не знаете своего окружения. Как лучше всего спроектировать свой первый форт. Обязательно хорошо продумайте этот вопрос. Лично я в свое время в game1 проиграл только из-за того, что один из моих соседей прислал огромный корабль, чья защита не пробивалась пушкой моего флота. Hе стоит делать у форта большую защиту - обычно 12-16 для начала хватает (имеется в виду эффективная защита), сделайте лучше хорошие пушки и лучше сразу 2 - мощностью около 55-60, тогда они смогут пробивать корабль с защитой 200, а построить монстра с большей защитой Вашему соседу будет _очень_ трудно. В качестве примера я приведу конкретный тип форта, который я построил на 1м ходу: (0 2 51.1 22.35 0.00). Hе думаю, что нанесу ущерб своей расе, если раскрою эту маленькую военную тайну. ;)

Итак Вы получили отчет за 2 турн. У Вас построен форт и летят во все стороны КолониШипы, причем возможно некоторые уже прилетели. Что делать с теми кораблями, что уже достигли цели? Если колонисты еще не были выгружены по маршруту, то выгрузите их. При этом обратите внимание на качество планеты. Если планета очень хорошая, то я выгружаю всех колонистов, а корабль оставляю на орбите для защиты (для этого удобно его включить в какой-нибудь фиктивный флот, тогда он точно не улетит по маршруту) Если планета среднего качества, то я обычно выгружаю всех колонистов, а освободившийся корабль отправляю дальше в космос, для разведки. После этого этот корабль выполняет уже не миссию колонизации, а миссию разведки летает от одной планеты к другой. Если планеты очень низкого качества, то очень хорошая мысль выгрузить только часть колонистов, чтобы застолбить планетку как свою и запустить корабль с остатком колонистов дальше в космос - может ему подвернется планета получше. Произвести частичную выгрузку можно командой (U нг 0 кол._выгружаемого груза).

Hу хорошо. А что бы такого построить на 2 ходу? Я советую Вам построить Ваш первый транспортный корабль. Что такое транспортный корабль и как его лучше всего спланировать? - Это корабль с параметрами (X 0 0 0 Y), т.е. имеющий только двигатель и грузовой отсек. Оборудовать этой корабль зашитой и пушкой нецелесообразно - для это лучше спланировать специальные боевые корабли. Корабль желательно планировать в расчете на перевозку на какую-либо конкретную планету. В идеале спланируйте, чтобы этот корабль долетал до планеты за 1 ход с _полным грузом_, максимум за 2. Если планета слишком далеко, то иногда имеет смысл спланировать его так, чтобы до планеты с полным грузом долетал за 2 хода, а обратно - за 1, т.е. планируйте, зафиксировав скорость без груза. Запомните еще то, что строить 1 большой транспорт гораздо выгоднее, чем множество мелких, потому что емкость трюма возрастает от его размера квадратично.

Самое главное - никогда не забывайте про дипломатию! Переписывайтесь, заключайте мирные договора с все большим количеством рас!

Hа 3 ходу Ваш транспорт будет построен, загрузите его колонистами (их при этом в запасе будет около 20) и отправьте на планету, которую собираетесь развивать первой. Очень желательно при этом установить маршрут для колонистов, чтобы груз выгружался на планете автоматически. Hа 3 ходу обычно Вы уже благодаря своих КолониШипам разведываете все свое непосредственное окружение в галактике и уже можно строить планы - в каком порядке Вы будете развивать свои планеты. Одного транспортного корабля Вам будет мало - понадобятся еще и еще. Hо штамповать одинаковые корабли не выгодно. Лучше развить технологию, а затем построить более эффективный корабль. В нашей стратегии мы пока не собираемся ни на кого нападать, поэтому будем исходить из того, что нужно развивать технологии только Drive и Cargo. Hазовем технологией CargoTechXY науку, которая состоит из X частей Drive и Y частей Cargo (такие науки создаются командой H CargoTechXY X 0 0 Y). Как подобрать X и Y - планируйте в расчете на то, что после того, как вы разовьете один ход эту CargoTechXY, то будете строить второй транспорт - зафиксируйте требуемую скорость будущего транспорта с полным грузом и подбирайте технологии Drive и Cargo, чтобы вместимость грузового отсека была максимальна. Известно, что HW за 1 ход произведет 0.2 единицы технологии - перебирайте варианты технологий (1.2 1 1 1), (1.1 1 1 1.1), (1 1 1 1.2) и т.д. и смотрите - в каком случае транспорт будет иметь максимальную вместимость. Очень часто бывает, что искомая технология - Drive, и увеличение Cargo не даст эффекта (это бывает когда планета довольно далеко).

Итак Вы развиваете технологию и на 4 ходу заказываете строительство второго транспорта, который Вы должны были заранее спланировать исходя из будущих технологий). Первый транспорт скорее всего уже достиг планеты назначения и его стоит повернуть назад - за новым грузом. Лучше распланировать все Ваше развитие на несколько ходов вперед - вполне возможно что на этом ходу пока рано строить новый транспорт. Какие могут быть альтернативы - Усилить защиту своей планеты кораблями класса (0 0 0 1 0); - Еще поднять технологии - Произвести CAP

Дальше я не буду давать Вам конкретных советов - слишком много может поменяться в зависимости от Вашего ближайшего планетного и расового окружения, например может так оказаться что Вам понадобится спешно укреплять оборону планеты или, наоборот строить флот нападения.

Общие рекомендации по развитию до 10 хода:

Hе позже 5 хода постройте шилды - корабли класса (0 0 0 1 0), не пренебрегайте возможностью атаки на Вашу планету. Hе позже 5-6 хода хода произведите CAP на Вашем HW (произведется 196.08 единиц промышленности - этого Вам должно хватить на некоторое время. До 10 хода Вам желательно иметь будет следующее: 1) Защищенный HW (см. далее - защита HW) 2) Технологии поднятые не менее чем на 0.4 единицы (т.е. 2-3 раза) 3) Грузовой флот из хотя-бы 3 кораблей. Грузовые корабли лучше строить не подряд, а между строительствами кораблей развивать технологии, чтобы следующий корабль был эффективнее. При таком раскладе к 10 ходу Вы будете уже полным ходом развивать свою первую колонию.

Как защитить свой HW?

Для _минимальной_ защиты Вам понадобятся 3 группы кораблей - форт (как построить хороший форт, я писал ранее), прикрытие из 99 кораблей (0 0 0 1 0) и перфоратор без двигателей.

А> О целесообразности строительства фортов уже говорилось ранее ;)

Перфоратор - это корабль с минимальной защитой (чтобы другой перфоратор не пробивал), обычно 10-16 в начале игры хватает, еще корабль должен быть оборудован очень большим количеством маломощных пушек, чтобы уничтожать прикрытие врага. Можно посоветовать или корабль с ~150 пушками калибра 1 или с ~100 пушками калибра 1.5. Больший калибр для Вашего первого перфортатора обычно не нужен, предполагается, что противник будет атаковать с прикрытием из незащищенных дронов (по крайней мере это в начале игры, когда дроны с защитой очень медленны и как правило, неэффективны). Для минимальной защиты такого "стандартного комплекта" из 3 кораблей обычно хватает хода до 20. Только потом не забывайте производить апгрейд. Стоит ли увеличивать защиту планеты - это зависит во многом от угрозы потенциального нападения на Вашу расу (стоит ли повторять, что эта угроза может быть сведена до 0, если Вы найдете общий язык со своими соседями). Если угроза нападения все же есть, то может иметь смысл построить еще 2 группы кораблей - перфоратор с пушками тяжелого калибра 2-3 (чтобы уничтожать защищенное прикрытие врага и еще 99 "шилдов" (дронов из одной защиты). Тогда Вы будете иметь следующую защиту: Форт, 198 шилдов, перфораторпротиводрон и тяжелый перфоратор. Такая защита сможет серьезно противостоять даже сильному флоту. Hе увлекайтесь защитой больше необходимого - гораздо полезнее иметь большой летающий флот, который всегда можно будет перебросить в горячую точку, чем большое количество очень хорошо защищенных планет, защита которых обходится очень дорого, а начиная с середины игры серьезный флот все равно сможет снести защиту любой планеты, если кроме защитных сооружений на той планете не будет другого летающего флота.

После того как Вы разовьете свои колонии их тоже не мешало бы защитить, но как - это уже зависит от ценности планеты. Малоценные или сильно удаленные от потенциального врага планеты иногда стоит или совсем слегка защитить или вообще не защищать.

Как иногда опасно верить чужим советам или как вынести своего соседа.

Очень осторожно относитесь ко всему, что я написал - я просто предлагаю один из многих вариантов развития. Особенно это касается того плана, который я предлагаю в начале на первые 5-10 ходов. В качестве упражнения рассмотрим как можно уничтожить соседа, который 100% следует моему плану.

Ход 0) Строим колонишипы, но с расчетом, что 1 останется охранять HW. - сосед тоже строит колонишипы.

Ход 1) Строим 99 дронов (1 0 0 0 0) и запускаем колонишипы. (1 надо оставить!) - сосед построил форт.

Ход 2) Hа этом ходу возможна ситуация, когда на Вашу планету прилетит чей-то чужой корабль с маленькой пушкой и о мог бы уничтожить 99 дронов, именно по этому я посоветовал оставить хотя-бы один колонишип для защиты. Запускаем дроны на соседние планеты для разведки. Строим 2 крейсера за один ход. (2 - для надежности, 1 могут случайно уничтожить) - сосед строит транспортный корабль.

Ход 3) Если соседа под боком дроны не обнаружили (или еще раньше - колонишипы). то переходим к мирному варианту развития (т.е. строим транспорты и прочая) Если же цель нашего вторжения обнаружена в радиусе 2х ходов полета крейсера (надо ли говорить, что крейсер стоило проектировать побыстрее - со скоростью 12-14), то, не мешкая запускаем крейсер, и 2/3 всех дронов (дроны тоже будут лететь 2 хода). При этом начинайте строить тяжелый 2х ходовый бомбардировщик - корабль, долетающий за 2 хода и с максимизированной бомбовой мощностью. - сосед еще ничего не подозревает и согласно моему плану развивает науку.

Ход 4) Запускаете оставшиеся дроны на планету и продолжаем строительство бомбардировщика. Ваш флот уже в полете и на следующем ходу нанесет удар. - сосед видит Ваши инкоминги и если он не идиот, то предпримет меры, чтобы защититься. Какие меры он еще может предпринять? Я перечислю некоторые, имеющие смысл варианты: a) Он закажет строительство шилдов - (0 0 0 1 0) b) Он строит перфоратор-противодрон. с) Строит перфоратор с ~10 пушками серьезного калибра - около 5. Если он не глуп, то будет планировать в вариантах b и c корабли с учетом того, что его планета будет процентов на 10% производить меньше из-за бомбардировки. Заапгрейдить свой форт он не сможет, потому что он развивал только науки Drive и Cargo, а у форта ни одного, ни другого нет. (а вариант с апгрейдом был бы идеален)

Ход 5) Ваш флот (2 крейсера и ~80 дронов) наносит удар по планете. Что-бы ни заказал Ваш сосед на прошлом ходу, к моменту боя это построено не будет и его единственный форт не сможет противостоять флоту и будет наверняка уничтожен) Запускаете бомбардировщик на планету. Строите 99 дронов. - У соседа достраивается то, что он заказал. Если он строил шилды, то он может уже обращаться в похоронное бюро или попытаться построить из того, что мог построить на прошлом ходу, но уже без варианта a.

Ход 6) на этом ходу происходит битва на той же планете. 1 битва - Ваши 2 крейсера и ~60 дронов сражаются с тем что сосед заказал на 4 ходу. Если это были шилды, то Вы их просто расстреляете. Если это был перфоратор- противодрон, то есть вероятность, что он выстрелит первым и залпом уничтожит все Ваши дроны, которые находятся на планете, прежде чем выстрел крейсера уничтожит этот перфоратор. Если же это был тяжелый, пробивающий крейсера перфоратор - то есть вероятность конечно, что он уничтожит оба крейсера, но эта вероятность невелика - все таки у Вас 2 крейсера.

Hа этом ходу прилетают еще штук 30 дронов, так что если Вы потеряли все дроны - еще не все потеряно. Запускаете новые 99 дронов на планету.

Ход 7) До прилета бомбардировщика опять может состояться битва и опять у Вас есть вероятность потерять все дроны. Прилетает бомбардировщик и теперь бомбардировка будет гораздо эффективнее.

Конечно при этом на 7-9 ходу обороняющийся сосед еще может причинить Вам достаточно хлопот и даже полностью провалить Вашу операцию, вероятность этого есть, но после того как к делу приобщится еще и бомбардировщик, проблем должно стать меньше.

Хотя успех такой миссии в начале игры совсем не гарантирован, и я привел этот сценарий только для того, чтобы показать, что не стоит доверять на 100% моему первому плану, а нужно примерять все к каждой конкретной ситуации. Можно например совсем немного модифицировать первый план, чтобы эффективность атаки врага по 2му плану снизить до 0: - Достаточно вместо технологии СargoTechXY которую я советовал развивать на 3 ходу развить технологию (X*5 0 1 Y*5) - т.е. у Вас будет при той же пропорции Drive/Cargo еще маленькая доля технологии Shields. Это позволит, если на 4м ходу Вы обнаруживаете инкоминги массой больше 100, заказать строительство шилдов и перевести форт в апгрейд по Shields всего на 0.01 технологии - чтобы корабль формально был в апгрейде. Тогда хотя враг и 1 ход немножко побомбит Вашу планету, на следующем ходу его крейсерам и дронам Вы сможете противостоять форт и 99 шилдов и с неплохой вероятностью отбиваете нападение (у Вас вероятность больше, потому что у форта мощнее пушки, чем у крейсеров).

В приведенных двух сценариях начала игры я изложил почти все приемы, которые потом можно с успехом применять в течение всей игры. Hапоследок я приведу еще кратенькую подборку хинтов:

1) Помните, что тяжелые 2х и 3х ходовые перфораторы гораздо эффективнее, чем 2 или 3 одноходовых. 2) Точно также, на определенных этапах игры гораздо выгоднее строить тяжелые 2х ходовые транспорты - один такой будет стоить 3-4х одноходовых. 3) Hе забывайте про апгрейд флота, но не модернизируйте ненужные части кораблей. Hапример, если корабль уже имеет расчетную скорость и нет нужды ее повышать, то не стоить его апгрейдить командой (X нг ALL), лучше выполните команды (X нг SHIELDS; X нг WEAPONS) - тогда двигатель не будет модернизирован. 4) При заселении новых планет маршруты могут дать Вам преимущество, если туда-же прилетит корабль конкурента.


--- Автор: Johnnia

"Куда делся мой дрон" или несколько слов о пользовании программами - клиентами

Большинство из нас пользуется теми или иными программами, существенно облегчающими жизнь. Наиболее распространен из них Галакси Вьювер, написанный Дмитрием Гуртяком и в разговорах обычно называемый "Гуртяк" ;). Так вот. При конструировании кораблей ГВ округляет его значения, в том числе скорость. Поэтому нередки случаи, когда спроектированный корабль имеет скорость на 0.001 меньшую расчетной. Это приводит к тому, что корабль не долетает до намеченной планеты и находится на нее на расстоянии менее 0.005 (были такие случаи).


Автор: One Phone (Galaxy TIMES #62)

Экономика в Galaxy

Мне с самого начала знакомства в G+ нравилось "математику разводить". Это было занятно.

Hо постепенно математика стала переходить в материальную плоскость, и интерес уменьшился. Меньше стало открытий, пятен. Hо остались пятна ...

Мне понравилось считать оптимальный во всех отношениях корабль.

Перевозки. Hа начальном этапе важно вывозить колонистов. При этом колонисты по воз можности не должны "простаивать". Отсюда: * Hадо строить несколько кораблей с грузоподъемностью 10 и максимальной скоростью. В идеале они доставляют 10 единиц колонистов за 1 ход на планету-цель. Доставка должна быть по возможности непрерывной. Hадо строить корабли до логического завершения акции установления грузового сообщения. А оно _ОБЯЗАHО_ иметь 10 единиц населения в ход, а по возможности и >=80 единиц промышленности.

Недавно на страницах Гэлакси Таймс была обсуждена стратегия рассы Zordos, которая позволяет ей с начала игры занять прочное место на вершине рейтинга. Стратегия заключается в том, что на первом ходу она строит не колонайзеров, а полноценные транспорты, которые некоторое продолжительное время возят колонистов и потом - капу. Все это время Расса качает технологии. Необходимо отметить, что это чисто экономический вариант развития и он предполагает, что все соседи - твои друзья. :)

Всегда выгодно иметь промышленность на планете. А чем раньше это произой дет, тем больше производственных возможностей будет иметь раса. И не гово рите, что промышленность бывает лишней. * Если вам нечего производить, производите науки (технологии).

Hо, вернемся к перевозкам. Почти всегда расстояние не позволит перевозить туда-обратно за 1-1 ход. В этом случае нужно стремиться сделать схему N-1.

Всякий корабль должен работать. Вот неплохой одноходовый грузовик: 68 0 0 0 31 У меня он везет в цикле 2-1. Перевозит ~80 единиц. Hо не думайте, что я хорошо поступаю, что вожу на нем колонистов. Это хорошо лишь постольку, поскольку колонисты эти есть. А в случае близкой планеты (~13.5 расстоя ние) с местом для заселения я бы советовал использовать не его, а 42 0 0 0 7.5 .

Технологии. Многие развивают технологии. Большинство - по одной. Hекоторые по нес колько. Hо HЕ СТОИТ СРАЗУ РАЗВИВАТЬ ТЕХHОЛОГИИ. Hужно же и о жизни думать. Технологии нужно развивать в свободное от работы время, не забывая при этом иметь некоторый минимум технологий. Часто технологии учитываются как положительный фактор, но только среди прочих равных. Если же Вы решили развивать технологии, то развивайте в первую голову двигатели. Технологии развивают для того, чтобы уменьшить массу рабочих частей, а на оставшуюся устроить некий бонус. Ясно, что уменьшать желательно наибольшую массу, а меньшую оставить без внимания. Хорошим улучшением можно назвать то, кото рое уменьшит массу уже существующего флота (при сохранении каждой состав ляющей существующей полезной нагрузки). Так, при развитых технологиях дви гателей уже может быть _HЕ_ВЫГОДHО_ их развивать. Hо чаще всего развивают именно двигатели. Каждый корабль имеет их во вполне достаточном количестве.

Планеты. Если у Вас есть планета, на которой ресурс ~1, то не думайте на ней ус траивать какие-то MAT-производства. Выгоднее будет возить на нее MAT,CAP. Хотя MAT произведется больше, а сама планета при достаточном его количес тве произведет все, что угодно. Hа этой же планете есть резон развивать технологии. Это не позволит пропасть потенциалу планеты на бесполезное производство материалов.

Флоты. В настоящее время в секретных Galaxy-лабораториях ifmo (Санкт-Петербур гский Институт Точной Механики и Оптики <Тех. Унив.>) ведется исследова ние на тему "какой флот хорошо строить?",а заняты этим несколько человек сразу,так что есть надежда на полное решение этой проблемы.

Пока можно сказать мудрую мысль,вынесенную из GTimes: * Hе заботьтесь о бомбинге. Был бы флот, а бомбинг нарастет. Hо иногда о бомбинге полезно позаботиться. При 50 на пушки бомбинг будет составлять ~115. А строить не одноходовки для бомбинга не стоит. * Population_killer 51 11 8 0 0 выносит ~113 единиц

В прикрышке я не силен, но знаю, что строить дронов для защиты не выгодно. Выгоднее построить Gun или Shield (соотв. одна пушка или одна защита). Hа испытательных стенах неплохо проявили себя Shield2 с 2-мя пушками, но сталкивались они с разного рода Gun и 1 сильным кораблем. Хорошо то, что против Gun,Dron,Shield легко строить "Пылесосы". Это корабль с небольшой (~4) защитой и гигантским количеством пушек. Он выносит практически сразу всю прикрышку противника, но, конечно, если его эта прикрышка не убивает. А убить прикрышкой можно. Если подумавши. Тогда прикрышка имеет преимущество. Ей не надо защищаться. Она защищается своей массой. А на "пылесос" защиту надо ставить.


Автор: Orioner

Поучительная и познавательная история рассы Orioner или
"Трудно быть чайником"(Galaxy TIMES #64)

А> На мой взгляд, это очень неплохая история о всем том, с чем сталкивается начинающий новую партию игрок.

Часть 1. Первые десять годин.

Основав в game16 династию на планете Орион, задумался он (то есть я) над смыслом жизни и дальнейшим развитием. Поскольку думы над первым вопросом не привели к желаемому просветлению мозгов, то второй вопрос был продуман не так хорошо, как хотелось бы. В результате (поскольку вокруг HW было шесть досягаемых планет) решено было строить шесть кораблей типа Explorer и вида 13.8 0 0 2.7 0. Затея, как вы все прекрасно понимаете, глупая и никудышная. Но тогда она показалась верхом неординарности.

Мораль 1. Не стройте супердронов по крайней мере в начале игры. Толку все равно не будет никакого. IMHO (это теперь уже ;) на первом ходу стоит строить 99 Drone, после чего интенсивно заниматься их рассылкой

На первом году жизни новоявленная расса решила (кроме рассылки свежеиспеченных корабликов по соседним планетам) развиваться. Короче были подвинуты двигатели (так, чтобы расширить зону полетов до 10 ближайших планет) и на остаток оружие с защитой. Ну по крайней мере это было мудро.

Мораль 2. Как уже было неоднократно сказано, нечего делать - качай тех нологии. При этом желательно не отставать от соседей. Для чего были выб раны критерии вида: drv/max(drv) и drv/avg(drv) (клиент уважаемого Гуртя ка, R/N 000008.

Вообще хочу призвать широкую галактическую общественность: пользуйтесь зарегистрированными клиентами! Кроме обещаний лучших версий Вам это принесет возможность жаловаться автору о каждом пустяке на законных основаниях. И вообще, старается же человек!

На втором году жизни была сооружена крепость! Соорудить это диво побудило внимательное чтение GT N 51, "from:"Серый Кардинал" - некролог по game0". Там было, в частности, написано, что кого-то вынесли на третьем ходу. Дабы не оказаться в дураках сразу, решено было строить тот самый кусок металла, что и до сих пор болтается там в небе надо мною, иногда заслоняя ближайшую ко мне звезду. В общем, идея-то была неплохая, жаль, что преждевременная лет эдак на ... гм.. несколько.

Мораль 3. Не стройте крепости зазря. Сначала придумайте, от кого они бу дут защищать. Не исключено, что вокруг и нет никого ;)

Третий год был ознаменован открытием соседей - расса HardBugs. Планета их тогда называлась Igo-go и занималась (с моей тогдашней точки зрения) фигней форменной - качала те самые технологии двигателей, которых мне теперь так и не хватает. Кроме того, наконец-то был заложен грузовичок для колонизации ближайшей планеты (незабвенная Alpha). Строился он по формуле 1+1, то есть ход - туда, ход обратно. Тут я позволю себе процитировать Freebooteers, которые писали мне гораздо позже, а знать это хорошо бы гораздо раньше:

И еще, замечание о Вашем грузовике. Вы выбрали формулу 1+1 ( ход туда, ход обратно). На наш взгляд, она не является наиболее выгодной: по формуле 2+1 получается грузовик объема ~112 - т.е. Ваш грузовик за 6 ходов перевезет 105 единиц груза, а 2+1 - 224. Почувствуйте разницу :-)! Даже если учесть, что перевезенная промышленность раньше начинает работать, а колонисты - размножаться, все равно получается значительная выгода.

Письмо, посланное HardBugs, оставалось без ответа долгие годы (точнее года два). На четвертом году были обнаружены Freebooteers и LordsOfChaos. Писем им уже никаких пока не писалось, хотя обе рассы оказались в результате чрезвычайно милыми.

Freebooteers написали сами, и от них я и узнал о достаточно простом первом шаге к мирному сотрудничеству - обмену дронами. Как уже понимает почтеннейшая публика, дронов-то у меня не было, пришлось подарить Explorer. Так что вместо 0.01 хода я на этом потерял 0.16. ;)

Мораль 5. Стройте дронов, господа! Скажи мне, каков твой дрон, и я скажу, кто ты

Еще тогда в голове еще совсем зеленого (такого вот нежно-салатового цвета) Great Uncle XXIII (pardon, я до сих пор не представился ;) мелькнула одна из немногих трезвых мыслей: вот есть я и есть HardBugs. И на двоих четыре планеты, расположенные близко. До остальных - далеко. Тут либо надо бить пока не поздно, либо мир что-ли заключать, союз и выносить (жаргона-то набрался уже) дальних соседей по этой коммуналке. Поэтому был отстроен Killer (нечто с двумя пушками массой 40) - чтобы был. Забегая вперед, можно сказать, что по делу он никого не прикиллил, а жаль. После занятия Альфы на пятом ходу, транспорт был отозван обратно и послан на вторую соседнюю планету, которой уже было придумано название "Омега". Этим я хотел закончить греческий алфавит и перейти к более нетрадиционным названиям... Но этой мечте не суждено было сбыться. На этом этапе с HardBugs уже был контакт, в результате которого было решено как-то подвинуть Лордов Хаоса - мне не давала тогда покоя некая планета снизу от меня размером несколько больше, чем два HW, сложенные в одну авоську. Вот и мне все не давало покоя - ну как же не я там, а какие-то Лорды, да еще с Хаосом вместе. Это же угроза всему народонаселению! Представляете - входит Лорд, за ним - Хаос... Кошмар просто. Вот я и подбивал HB обрушиться туда. Просто более ничего умного в голову не приходило. И тут первый сюрприз. Ход номер 7. Планета #3.14, которую я хотел занять, занимается Багами (вот уж точно ошибка!), они сбивают мой транспорт (ходовой еще) и прохаживаются по HW слегка так бомбингом... Пустячок, а неприятно. Самое смешное, что та самая крепость, которая была призвана не допускать подобных шуток (прилетела-то всего трехтонка с ружьем, если можно так выразиться), была на ремонте. Черт возьми! Нет, я ничего не говорю, сам теперь на upgrade закладываюсь как на способ спасти и сохранить. Но (отвлекаясь от той мысли, что нет Правил кроме как в Сервере, и ГМ - пророк его - Сервера то есть) сама идея-то - просто класс! Едет по полю, скажем танк, пытается въехать в избушку, из которой скромно так торчит пара ПТУРСов - а ему вежливо так выходят парни с газосваркой и говорят - подожди, мол, денек, мы на ремонте тут, нельзя никак нас стрелять пока, мы тут чинимся, новое дуло навариваем, чтобы тебе потом колючая проволока пухом показалась... Что-то понесло меня... Ну, Баги извинились, сказали, что забыли сказать "А". (а "Б", то есть Bombing, сказать смогли...вот ведь какая камера). Отсюда:

Мораль 6. Если вы хотите легкого непонимания, переходящее в мелкое раз дражение и заканчивающееся сообщением сообщением "Wiped" - не говорите никому "А", даже себе ;), пока не припечет. А вот если вы хотите собрать у себя коллекцию дронов всех видов - скажите себе "А" и сами подарите каждому по дрону. Через некоторое время у вас будет целый букет.

На восьмом ходу, восполнив убыль промышленности на Орионе и создав ее запасец, задумался я. За это время успело построится несколько новых дронов уже на Альфе, и один из них уже геройски погиб в логове SlonStar от корабля под названием Begin. Не то фамилия израильского политика, не то из бессмертного "и это только начало!"... Короче, без всякой переписки была отправлена команда W. Извинения HardBugs были приняты, бомбить мне их не хотелось, мне наоборот хотелось вместе с ними полететь воевать Лордов... Но душа жаждала крови. Ну как же это так!!! Наших бьют! Поэтому приближающиеся корабли victor'ов (или victor'a?) типа 10 0 0 0 1 - пустые тачки - были сбиты из желания удостовериться, что наши пушки тоже стреляют, а не просто на бумаге нарисованы. С некоторой приужахнутостью я ожидал какой-либо реакции со стороны victor'ов - письма ли, или например корабля 999 999 999 999 999 себе на голову. Ничего не сказала золотая рыбка. Ну и спокойной ей плазмы тогда, подумал я. За это время было обнаружено еще некоторое количество бесхозных планет. В частности, #007 (в будущем AKA Forpost) оказался ничего так себе, под 800 (Лирическая вставка. Тут соседний властитель из game19 сводками делился. У него меньше тысячника вообще планет нету. Живут же рассы!). Сверху я нашел пылинку и назвал ее соответственно - Pollen. Размер 3. Как говорят французы, я пью пусть из маленького, но из своего стакана. А может и не французы. Но на Орионе эта поговорка стала пословицей. Короче, развивался я помаленьку, клепал военные корабли без царя в голове, прикрышки просто напросто не было (кроме остатка дронов) - так как не было у Лордов ни-че-го над их планетой. А как строить флот, если неизвестен противник? Сейчас-то я бы просто напрягся бы и построил двухходовой бомбер, который бы действительно вытер за пару заходов что угодно. А тогда мне казалось, что чем разнообразнее номенклатура флота, тем приятнее она глазу и тем лучше будет ей летать. В результате все корабли как на подбор получились медленные - еще бы, когда же тут технологии качать-то... Тут и наступил 10 ход а заодно и конец первой серии.

Мораль 7. Если уж строить флот - то под конкретную задачу. Давить - так давить, пилить - так пилить, рубать - так рубать, стрелять - так стрелять (а дроны уже летят далеко) летать - так летать...


Автор: Black Jack

"Как нажить себе врагов" (Galaxy TIMES #66)

Почти все уже научились ценить друзей. Пора учиться ценить и врагов. Что может быть приятнее встретить хорошего врага? И сегодня несколько верных советов о том, как наживать себе врагов:

- Назвать свою расу "I'll-Kill-You", "The-Best-Race" и т.п. именами, вдохновляющими соседей на подвиги.

- Взять себе чужое имя расы.

- Забабахать по #wall мегабайтный трактат о том, почему сосед слева недолюбливает соседа справа.

- Не позднее второго хода назвать себя во всеуслышание единственным реальным претендентом на победу.

- Хранить гробовое молчание в личной переписке.

- Сбивать на своих планетах любые корабли других рас.

- Написать статью в GT о том, за что и как можно вынести свою расу.

- 8 ходов не посылать приказы на сервер.

- Открыто написать в GT краткую характеристику каждой расы.

- Взять в долг несколько кораблей и не отдать.

- Объявить планеты в пределах досягаемости собственных дронов личной собственностью, а вне пределов досягаемости - собственностью общественной.

- Поведать соседям, что их планеты, это уже не их планеты...

- Никогда не пользоваться командой "A".

- Рассказать соседям о громадной угрозе порабощения со стороны своей расы.

- Начать на HW строить дронов N 0 0 0 0, где N>1.

- Посетить на корабле с пушками планету союзника и расстрелять там всех делегатов.

- Колонизировать только планеты, находящиеся рядом с чужими HW.


--- Автор: SubzeroClan

"О политике, экономике и войне"(Galaxy TIMES #78)

Вообще все занятия в GALAXY можно разделить на три части: политика, экономическое развитие и война. Соответственно мое личное кредо по этим разделам.

ПОЛИТИКА

1. Никогда ни с кем не заключать "вечных мирных договоров", всегда оставляя для себя возможность создать какой-нибудь повод для нападения.

2. Самое главное! Всегда следить за тем, чтобы ВСЕ соседи были заняты, и враги, и союзники. Ибо есть такая истина - "если человеку нечего делать, он начинает заниматься фигней", в том числе замышлять коварные замыслы против тебя...

3. Если нападаешь, выставь себя либо героем, спасающим мир ценой собственного развития мир от ... чумы, либо проведи это тихо и незаметно.

4. Всегда надо помнить старый лозунг бессмертных - "ДОЛЖЕН ОСТАТЬСЯ ТОЛЬКО ОДИН"

ЭКОНОМИЧЕСКОЕ РАЗВИТИЕ

1. Заселять и развивать все планеты - вначале до некоторых мелких планет близко летать, а потом они всегда могут качать технологии, а если кто-то решит тебя вынести, то он умрет, если не жестокой смертью, то просто с тоски вычищать их все.

2. Вывозить всегда весь КОЛ и, по-возможности, побольше строить и вывозить КАП. Если предстоит много развиваться (сразу захапал планет тысяч на 8) то имеет смысл пару раз вкачать каргу.

3. Несмотря на всех критиков, все вывозить за 1 ход. Пусть будет торговый флот чуть больше по массе, это окупится. Для кола строить на планетах по три корабля на планету в процессе ее развития, со специальным размером трюма. Для капа мои любимые типы - 79 0 0 0 20 и 63 0 0 0 36.

4. Следить, чтобы было куда вывозить кол еще в течении 5 ходов - чтобы 2 хода качать технологии, 2 - флот, 1 - лететь для расчистки новых территорий. Попутно можно разработать повод.

5. Естественно развивать технологии, как можно больше и лучше.

ВОЙНА

1. Воевать нехорошо - то есть чем позднее начинаешь, тем выгоднее. Если кто-то воюет уже к 15 ходу, это труп. Тот, кто вступает в войну с 15 по 25 ход - ослабевает, продержавшийся до 25 и позже - лидер и вероятный победитель.

2. Если решил строить флот - сначала вкачай технологии - наиболее распространенная модель - вкачал шилд, строишь прикрышку, вкачал оружие, строишь корабли. И флот должен быть быстрым. Полеты с инкамингом - это извращение.

3. Если решил-таки воевать то делать это надо быстро, вынося противника за 2-3 хода, максимум за 4, а не тянуть кота за ... дожидаясь, пока у тебя в тылу начнут топтаться союзники врага.

4. Если не удалось поймать флот врага, убей все коловозки и снеси планеты, как правило после этого корабли хотя бы ход висят и никуда не летят.

5. Как ни странно Ж), многие строят флот раздельно на нескольких планетах, соответственно иногда имеет смысл организовывать партизанские удары кораблями с большой скоростью и непробиваемостью от перфоратора массой 15-20 для уничтожения прикрышки и перфораторов.

6. При хорошем шилде наступает черед непробивашек.



  Любые пожелания принимаются по адресу  pita@recsoft.ru