 |
Внимательно изучите последовательность действий сервера при
производстве хода. Это очень важно. Например, производство происходит
уже после сражения и бомбинга. Поэтому даже минимальный бомбинг может
испортить вам планы, т.к. реальная производственная способность
поврежденной планеты будет меньше расчетной, и Ваш корабль может не
построиться (или их построится меньше). Свежепостроенные корабли
вступают в схватку только на следующем ходу и их можно увести на другую
планету. Сражение на планете может происходить два раза (до прилета
подкрепления и после). Будьте внимательны. Множество новичков
"прокалываются" на этом.
Если Вы ожидаете нападения, но Ваш флот недостаточно силен, чтобы
справиться с агрессором, есть возможность уберечь флот от разгрома. Для
этого надо положить флот в маленький апгрейд (хоть на 0.01 технологии).
Пока флот будет в апгрейде, Вы можете прислать подкрепление. Также
можно передать флот третьей расе, с которой у агрессора мир. Стоит ли
говорить, что Вы должны быть в достаточно хороших отношениях с этой
расой, чтобы она потом вернула Ваш флот.
Если Вы готовите нападение и противник это видит, то будте готовы к тому,
что он применит защиту переименованием. Этот прием заключается в
переименовании своих планет в надежде, что Вы в приказе, на отправку флота,
укажете наименование планеты, а не ее номер. В итоге Ваш флот потеряет целых ход.
Или он пойдет на далекую и никому не нужную планету планету.
В GV есть опция не использовать имена планет в приказе.
(но где она не спрашивайте я не использую GV :). Кто знает где это пусть напишет)
Для того, чтобы видеть и знать о готовящемся на Вас нападении со
стороны Ваших врагов или друзей (что вероятнее всего), необходимо
изготовить приличное количество дронов - разведчиков и послать их с
миссией уведомления в мирных намерениях к самым опасным соседям.
Таким образом Вы узнаете о состоянии вооруженных сил на разных
планетах, что способствует правильному выбору при составлении флотов.
Имеет смысл держать по дрону даже на своих планетах. В противном
случае, если прилетел враг, разбомбил планету в один ход, а там не было
ни одного вашего корабля, то вы не увидите в отчете даже состава флота
агрессоров.
В случае боевых действий с кем-любо имеет смысл держать на каждой своей
планете кораблик вида 1 1 1 1 0, то есть одна пушка с одной за-
щитой. Предназначение у такого корабля одно - отстреливать дронов
враждебных рас. Кроме того, таких диверсантов можно с успехом исполь-
зовать для облета планет соседей и отстрела дронов врага. Это уменьша-
ет область видимости противника и отвлекает его силы на уничтожение
мелких кораблей.
>
Если Вы завязываете с какой-либо расой дружественные отношения, не
лишним будет узнать для Вас список ее друзей и врагов. Этот шаг
предотвратит Вас от лишних неприятностей.
Hе заботьтесь о бомбинге. Был бы флот, а бомбинг нарастет.
Если на небольшой планете качать науку типа 1 1 1 1, то Вы сможете в
любой момент положить любой свой корабль в апгрейд. В настоящий момент,
если технологии корабля отличаются от технологий расы менее чем на
0.01, корабль нельзя положить в upgrade, несмотря на то, что
технология качалась. Это следует учитывать, так как возможны неприятные
сюрпризы.
Числовые величины в отчетах округляются до двух знаков после запятой.
Реальные величины технологий и скоростей могут отличаться от отчетных.
Поэтому, при расчете скорости корабля имеет смысл смотреть на +/-,
стоящий в GV в скобочках. Лучше всего строить корабль со скоростью +0.2
к требуемому расстоянию. Нельзя забывать об ошибках округления.
Если Вы не ответите на первое письмо, которое прислала Вам какая-либо
раса, то это сильно осложнит ваши дальнейшие дипломатические отношения.
Если Ваш вооруженный корабль встречает вооруженный корабль расы,
которой у Вас стоит мир, а у нее Вам стоит война, то это не означает,
что враг выстрелит первым. Очередность стрельбы определяет Его
Величество Случай.
Если на Вашу защищенную планету прилетел чужой дрон, а Ваша орбитальная
защита его не сбила, то это означает, что у Вас стоит мир расе, хозяйке
дрона. Но это вовсе не означает, что у нее стоит мир Вам. Полную
уверенность дает только встреча с вооруженным кораблем расы.
При заключении мирных договоров с соседями, следует, по возможности,
избегать того, чтобы срок действия нескольких договоров кончался
одновременно.
Атака с расстояния более, чем двухходового перелета не имеет смысла и
почти неизбежно будет неудачной.
Друг Вашего друга это не обязательно Ваш друг.
Враг Вашего врага, тоже не обязательно Ваш друг.
Посланные Вами без достаточного на то основания несколько бродкастов,
могут вызвать недоброжелательное отношение к Вам со стороны других
игроков.
Наибольшую потенциальную опасность представляют расы, которым некуда
развиваться.
Ищите друзей и союзников, враги найдут Вас сами.
Не стоит пренебрегать возможностью заселить астероид. Для этого
достаточно выгрузить на него любое количество колонистов и сразу же
загрузить их всех обратно на корабль.
Не стоит привозить на планету капы больше, чем там живет населения.
Лишние заводы работать не будут. Лучше завезите сначала достаточное
количество колонистов. При возможности выбора (то есть еcли планета
недозаселена и недоиндустриализована) завоз колонистов выгодней в 2
раза, так как несмотря на то, что промышленность в 4 раза более
эффективна населения при производстве, 1 единица колонистов порождает 8
единиц населения.
Если отфильтровать список кораблей в GV с помощью макроса waitl, то на
экране остануться только те корабли, которые Вам имеет смысл запустить
в полет. Отдельные Ваши дроны-разведчики в этот список не попадут и не
будут мешать просмотру списка кораблей.
В списке кораблей в GV Вы можете посмотреть только транспорты своей или
чужой расы, применив фильтр cargo > 0.
В том же списке вы можете посмотреть боевые корабли своей или чужой
расы, отфильтровав его с помощью макроса warship.
Применив все в том же списке кораблей из GV фильтр waitl & warship или
waitl & cаrgo > 0, Вы сможете посмотреть только те боевые или
транспортные группы, которые готовы к запуску. Подобные фильтры имеют
смысл для списка кораблей только своей расы.
Если рядом с Вами одна раса убивает другую, то не стоит без предварительного
согласования с сильнейшим, добивать слабейшего. В противном
случае, Вы, вероятнее всего, окажетесь следующей целью победителя.
Всегда планируйте свои действия на 5-6 ходов вперед, но постоянно
будьте готовы к тому, что Ваши планы придется резко поменять уже через
ход.
Иногда бывает достаточно отчислить из состава флота одну самую
медленную группу, чтобы флот смог долететь туда, куда никак не успевал
в полном составе.
Полезно знать mail time своих союзников. Иначе может получиться, что вы
отправите срочный призыв о помощи в пятницу вечером, а союзник его
прочтет только в понедельник с утра, когда сервер уже сделает ход, и
ничего уже нельзя будет поправить.
Спящего соседа следует убить самому. Иначе это сделают другие, а Вам
ничего вкусного не достанется.
Не все играют в рыцарей в сверкающих доспехах. Многим нравиться роль
коварного негодяя и пройдохи. It's a game!!!
Допустим, наш флот находится на планете А, а бомбить летим планету Б.
Флоту лететь туда два хода (его скорость скажем 30, а расстояние 50),
но мы включаем в состав флота медленный колонайзер со скоростью,
например 24. И взлетаем в таком составе. Следующим ходом враг видит
инкаминг, массу флота, и то, что этот флот прибывает только через два
хода. Первой идеей у него будет построить двухходовый форт (турель, как
правило). Однако мы этим ходом (наш флот в космосе!) отчисляем
колонайзер из флота. Скорость флота (InSpase) возрастает, и мы
прибываем на Б немного раньше.
Если у крейсеров противника пушки небольшого калибра (скажем, 10-15 с
единичными технологиями), может быть полезно до прилета основного
флота послать на флот противника непробивашку с минимальной пушкой для
отстрела прикрышки. Однако, тут надо учитывать, что непробивашка, как
правило, минимум двухходовой корабль и может быть более эффективно
будет построить двухходовой перфоратор для усиления основного флота.
Используйте симулятор сражений в GV для проверки всех вариантов.
|
|  |